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Gaming

Ateliers Hebdomadaires

 

Pour permettre aux enfants et ados d'acquérir des concepts numériques et de créer leurs propres projets (individuel et collectif), nous construisons des environnements d'apprentissage appropriés à chaque âge.

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Tout au long de l'année scolaire, ils se rencontrent chaque semaine pendant 1,5 heure en ligne ou dans un centre partenaire STEAM & Curious (par groupes de 10 maximum) pour explorer une grande variété de technologies et de méthodologies qui leur permettra de créer des produits numériques innovants sur le marché aujourd'hui.

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La méthodologie d'éducation STEAM & Curious est active et engageante. L'apprentissage est progressif grâce aux ateliers adaptés à chaque âge ( de 7 à 18 ans) par nos formateurs.

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Hebdomadaire / 1,5 heures / 10 max

Du Lundi au Samedi

En ligne / Sur site (Ferney-Voltaire)

A Girl Looking at a Physics Model

7 / 8 ans

Elémentaire

Les ateliers STEAM

pour les 7/8 ans permettent aux enfants d'explorer les principaux domaines du monde numérique dans lequel ils évoluent.

 

L'objectif  principal est de prendre conscience de leur capacité à créer et à collaborer sur du contenu numérique.

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Building a Robot

9 / 10 ans

Elémentaire

Les ateliers pour 9/10 ans  continuent de développer leurs compétences en codage ainsi que leur esprit critique et leur créativité.

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L'objectif principal est d'élargir leurs connaissances du monde numérique sur une variété de projets plus complexes de manière itérative.

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Engineering Robot Car

11/12 - 13/14 ans

College 

Les ateliers pour les collégiens sont évolutifs de la 6e à la 3e. Ils permettent de découvrir de nouveaux outils et démarches afin de développer leur propres idées au travers de produits numériques tels que des applications mobiles ou jeux vidéos complexes.

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L'objectif ici est d'introduire progressivement des méthodes de conception agiles et d'approfondir sur l'organisation et la collaboration au sein de groupes.

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Computer Learning

15 ans et plus

Lycée

Dans les ateliers lycéens, les démarches d'innovation (de l'idée à la commercialisation) sont utilisées pour les accompagner à créer des produits de bout en bout qui répondent aux besoins réels du marché.

 

L'objectif est non seulement de développer leurs talents dans les «compétences du future » nécessaires à la 4e Révolution Industrielle, mais aussi de leur donner confiance pour devenir des citoyens du numériques responsables.

  

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