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Gaming

Ateliers Hebdomadaires

 

Pour permettre aux enfants et ados d'acquérir des concepts numériques et de créer leurs propres projets (individuel et collectif), nous construisons des environnements d'apprentissage appropriés à chaque âge.

Tout au long de l'année scolaire, ils se rencontrent chaque semaine pendant 1,5 heure en ligne ou dans un centre partenaire STEAM & Curious (par groupes de 10 maximum) pour explorer une grande variété de technologies et de méthodologies qui leur permettra de créer des produits numériques innovants sur le marché aujourd'hui.

La méthodologie d'éducation STEAM & Curious est active et engageante. L'apprentissage est progressif grâce aux ateliers adaptés à chaque âge ( de 7 à 18 ans) par nos formateurs.

 

Hebdomadaire / 1,5 heures / 10 max

Du Lundi au Samedi

En ligne / Sur site (Ferney-Voltaire)

A Girl Looking at a Physics Model

7 / 8 ans

Elémentaire

Les ateliers STEAM

pour les 7/8 ans permettent aux enfants d'explorer les principaux domaines du monde numérique dans lequel ils évoluent.

 

L'objectif  principal est de prendre conscience de leur capacité à créer et à collaborer sur du contenu numérique.

Building a Robot

9 / 10 ans

Elémentaire

Les ateliers pour 9/10 ans  continuent de développer leurs compétences en codage ainsi que leur esprit critique et leur créativité.

L'objectif principal est d'élargir leurs connaissances du monde numérique sur une variété de projets plus complexes de manière itérative.

Engineering Robot Car

11/12 - 13/14 ans

College 

Les ateliers pour les collégiens sont évolutifs de la 6e à la 3e. Ils permettent de découvrir de nouveaux outils et démarches afin de développer leur propres idées au travers de produits numériques tels que des applications mobiles ou jeux vidéos complexes.

L'objectif ici est d'introduire progressivement des méthodes de conception agiles et d'approfondir sur l'organisation et la collaboration au sein de groupes.

Computer Learning

15 ans et plus

Lycée

Dans les ateliers lycéens, les démarches d'innovation (de l'idée à la commercialisation) sont utilisées pour les accompagner à créer des produits de bout en bout qui répondent aux besoins réels du marché.

 

L'objectif est non seulement de développer leurs talents dans les «compétences du future » nécessaires à la 4e Révolution Industrielle, mais aussi de leur donner confiance pour devenir des citoyens du numériques responsables.

  

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